Descripteurs
Documents disponibles dans cette catégorie (12)



![]()
Article : texte imprimé
Points sur : la banalisation des jouets, l'industrie culturelle, l'informatique, l'attention portée à la psychologie de l'enfant.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 2177 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Présentation de l'outil mathématique des carrés magiques d'aires ; une variante des carrés magiques : définition ; la méthode générale de construction des carrés magiques d'aires et ses défauts ; la construction des carrés magiques d'aires linéaires.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 07258 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Historique, en 2006, des dînettes depuis le 17e siècle. Leur utilisation.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 138 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
La fabrication artisanale des jouets et leur commercialisation. Utilité pédagogique de certains jeux.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 2177 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Pistes d'activités grammaticales à explorer au CDI pour aider les élèves à se construire des compétences langagières : le rallye grammatical élaboré à partir de titres d'oeuvres, exposition sur les expressions numériques, découverte des expressi[...]Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire ![]()
Article : texte imprimé
Présentation du jeu inventé par le mathématicien John Conway, consistant à simuler une forme de vie artificielle autonome à partir de règles basiques. Aborde la notion d'automate cellulaire.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 1810 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Jean-Paul Delahaye, Personne interviewée ; Marie-Laure Théodule, Intervieweur | Sophia Publications |Entretien avec le mathématicien Jean-Paul Delahaye, spécialiste de logique et d'informatique théorique, à propos de l'intérêt pédagogique des jeux mathématiques.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 07290 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Catherine de Coppet, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse de l'impact des applications éducatives sur les apprentissages menés par les élèves en France : la diversité des types de produits ; leurs effets sur la motivation de l'enfant à apprendre ; les projets initiés par des chercheurs en psych[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives étagère périodiques CDI 07535 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Nathalie Blanc, Auteur ; Klervi L'Hostis, Auteur ; Julie Danet, Auteur |Dossier sur le jeu : l'utilité des jeux chez les primates, l'univers du jeu, l'efficacité des serious games, le cerveau en guise de joystick, les jeux utilisés en recherche, un jeu de plateau pour travailler la représentation de l'espace, des lo[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 06341 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Fabien Fenouillet, Auteur | Association de formation, d'études et de recherche en sciences humaines |Analyse des processus favorisant l'apprentissage au moyen de serious games (jeux sérieux) : l'exemple des jeux de simulation ; la typologie des serious games ; l'absorption cognitive du joueur ou flow ; les conditions à réunir pour favoriser cet[...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 06125 Disponible ![]()
Article : texte imprimé
Présentation du "jeu de la vie", automate cellulaire, inventé en 1970 par le mathématicien John Conway : source d'inspiration, règles de ce jeu de simulation à zéro joueur, qui peut servir de modèle de calcul, notamment à l'aide de l'informatique.Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire ![]()
Article : texte imprimé
Présentation de Clément, un lycéen champion de résolution de "Rubik's Cube" : rappel de son parcours dans le domaine du "speedcubing" de ses débuts jusqu'à la compétition ; description d'un championnat de "speedcubing" ; conseils pratiques pour [...]Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Archives réserve CDI 1868 Disponible